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quinta-feira, 20 de setembro de 2012
Através de uma atividade realizada no curso: Tecnologias na Educação, Ensinando a Aprendendo com as TIC, acessando o Linux Educacional 3.0, na barra EDUBAR, no ícone Programas educacionais em Multidisciplinar na série Educacional (G Compris), encontramos alguns jogos de experiência, leitura, quebra- cabeça, diversão e outros.
Gostaria de compartilhar com vocês. É uma grande oportunidade de aprendizagem aliada à diversão, não deixe de acessar.
• ATIVIDADE DE LEITURA:
Para acessar as atividades de leitura siga o caminho: Clica no 2° ícone (ABC), depois clica na carinha amarela (SOLEIL? LUNE?), onde aparecerá a imagem e clica na palavra correspondente.
• ATIVIDADE QUEBRA- CABEÇA:
Para acessar essa atividade clica no 3° ícone da barra(G Compris), depois no 1° ícone(tangram) e vai montando o desenho do tangram, ele consiste de 7 peças, que se encaixam formando um quadrado.
• ATIVIDADES DE DESCOBERTA CORES, SONS, MEMÓRIA...
Para acessar clique no ícone da barra (G Compris) no desenho do pinguim, depois clica no relógio e marca as horas solicitadas.
• ATIVIDADES DE DIVERSÃO:
Para acessar essa atividade clica no 6° ícone (urso com a bola), depois clica no 4° ícone (favo de abelha) e vai movimentando o mouse e clicando tentando encontrar o morango que está em baixo dos campos azuis. Dica ele está próximo as cores quentes (vermelha).
• ATIVIDADE DE DESCOBRIR O COMPUTADOR- clica no 8° ícone da (G Compris), depois clica no 5° ícone (árvore de natal). Desenhe a figura clicando nos pontos azuis, na sequência.
Dica: cada vez que quiser retornar a barra (G Compris), clicar na casinha ao lado direito.
Boa diversão!!!!
segunda-feira, 27 de agosto de 2012
quinta-feira, 8 de dezembro de 2011
Conclusão
Foi muito interessante participar do Projeto de Inclusão Digital, pois além de adquirir uma vasta aprendizagem digital pudemos levar os alunos a conhecer, manusear e usar os computadores. É pertinente observar que eles demonstram muito interesse pelas tecnologias e se o professor souber usar esse recurso poderá enriquecer ainda mais a sua prática pedagógica.
sábado, 26 de novembro de 2011
Desenvolvimento do Projeto Inclusão Digital
O Projeto de Inclusão Digital foi desenvolvido na Escola Rubens E. Furstenberger na cidade de Ponta Grossa Paraná em 3 etapas a saber:
- 1° aula sobre Computador : Que máquina é essa? Atividade: desenhar e escrever o nome dos componentes do computador;
- 2° aula o uso do mouse e exercícios através de jogos;
- 3° pesquisa na internet sobre o tema escolhido por série: infantil (brinquedos e brincadeiras do folclore brasileiro),1° ano: cantigas de roda; 2° e 3° ano histórias infantis. Segue abaixo algumas fotos tiradas no momento da realização das atividades.
domingo, 13 de novembro de 2011
Projeto de Alfabetização Digital
POR UM PLANETA MAIS FELIZ: LEIA, CANTE E BRINQUE
O presente projeto será desenvolvido na Escola Rubens E. Furstenberger Ensino Fundamental e Infantil no ano letivo de 2011, buscando dinamizar o laboratório de informática bem como articular práticas pedagógicas relacionadas ao currículo e à convergência de mídias e tecnologias de educação existentes na escola.
Olha nós aí inicializando o projeto de alfabetização digital.
O presente projeto será desenvolvido na Escola Rubens E. Furstenberger Ensino Fundamental e Infantil no ano letivo de 2011, buscando dinamizar o laboratório de informática bem como articular práticas pedagógicas relacionadas ao currículo e à convergência de mídias e tecnologias de educação existentes na escola.
Olha nós aí inicializando o projeto de alfabetização digital.
segunda-feira, 7 de novembro de 2011
terça-feira, 11 de outubro de 2011
Vídeo :Dá um abraço
O vídeo apresenta a música e letra de Miguel Gameiro e imagens de pessoas se abraçando num gesto de carinho e aconchego.
http://www.youtube.com/watch?v=kPwOMoRG5HA
http://www.youtube.com/watch?v=kPwOMoRG5HA
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