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quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Através de uma atividade realizada no curso: Tecnologias na Educação, Ensinando a Aprendendo com as TIC, acessando o Linux Educacional 3.0, na barra EDUBAR, no ícone Programas educacionais em Multidisciplinar na série Educacional (G Compris), encontramos alguns jogos de experiência, leitura, quebra- cabeça, diversão e outros. Gostaria de compartilhar com vocês. É uma grande oportunidade de aprendizagem aliada à diversão, não deixe de acessar. • ATIVIDADE DE LEITURA: Para acessar as atividades de leitura siga o caminho: Clica no 2° ícone (ABC), depois clica na carinha amarela (SOLEIL? LUNE?), onde aparecerá a imagem e clica na palavra correspondente. • ATIVIDADE QUEBRA- CABEÇA: Para acessar essa atividade clica no 3° ícone da barra(G Compris), depois no 1° ícone(tangram) e vai montando o desenho do tangram, ele consiste de 7 peças, que se encaixam formando um quadrado. • ATIVIDADES DE DESCOBERTA CORES, SONS, MEMÓRIA... Para acessar clique no ícone da barra (G Compris) no desenho do pinguim, depois clica no relógio e marca as horas solicitadas. • ATIVIDADES DE DIVERSÃO: Para acessar essa atividade clica no 6° ícone (urso com a bola), depois clica no 4° ícone (favo de abelha) e vai movimentando o mouse e clicando tentando encontrar o morango que está em baixo dos campos azuis. Dica ele está próximo as cores quentes (vermelha). • ATIVIDADE DE DESCOBRIR O COMPUTADOR- clica no 8° ícone da (G Compris), depois clica no 5° ícone (árvore de natal). Desenhe a figura clicando nos pontos azuis, na sequência. Dica: cada vez que quiser retornar a barra (G Compris), clicar na casinha ao lado direito. Boa diversão!!!!

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Conclusão

   Foi muito interessante participar do Projeto de Inclusão Digital, pois além de adquirir uma vasta aprendizagem digital pudemos levar os alunos a conhecer, manusear e usar os computadores. É pertinente observar que eles demonstram muito interesse pelas tecnologias e se o professor souber usar esse recurso poderá enriquecer ainda mais a sua prática pedagógica.

sábado, 26 de novembro de 2011

Desenvolvimento do Projeto Inclusão Digital

 O Projeto de Inclusão Digital foi desenvolvido na Escola Rubens E. Furstenberger na cidade de Ponta Grossa Paraná em 3 etapas a saber:

  • 1°  aula sobre   Computador : Que máquina é essa? Atividade: desenhar e escrever o nome dos componentes do computador;
  • 2° aula o uso do mouse e exercícios através de jogos;
  • 3° pesquisa na internet sobre o tema escolhido por série: infantil (brinquedos e brincadeiras do folclore brasileiro),1° ano: cantigas de roda; 2° e 3° ano histórias infantis. Segue abaixo algumas fotos tiradas no momento da realização das atividades.







domingo, 13 de novembro de 2011

Projeto de Alfabetização Digital

POR UM PLANETA MAIS FELIZ: LEIA, CANTE E BRINQUE
O presente projeto será desenvolvido na Escola Rubens E. Furstenberger  Ensino Fundamental e Infantil no ano letivo de 2011, buscando dinamizar o laboratório de informática bem como articular práticas pedagógicas relacionadas ao currículo e à convergência de mídias e tecnologias de educação existentes na escola.
Olha nós aí inicializando o projeto de alfabetização digital.

terça-feira, 11 de outubro de 2011

Vídeo :Dá um abraço

O vídeo apresenta a música e letra de Miguel Gameiro e imagens de pessoas se abraçando num gesto de carinho e aconchego.
http://www.youtube.com/watch?v=kPwOMoRG5HA